<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Zombi Performanslar</title>
	<atom:link href="http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/</link>
	<description>tekno-kültürel üretim eleştirisi</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 03:10:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.1</generator>
		<item>
		<title>By: Demir</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-32346</link>
		<dc:creator>Demir</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 01:35:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-32346</guid>
		<description>&#62;&#62;&#62;#  ali
Aralık 3rd, 2007 at 2:37 pm
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt;&gt;#  ali<br />
Aralık 3rd, 2007 at 2:37 pm<br />
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: amiharbi</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-31560</link>
		<dc:creator>amiharbi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 11:59:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-31560</guid>
		<description>Yazıda bahsedilen, Marina Abramovic'in "Seven Easy Pieces" performansını anlatan filmi !f Istanbul'da görebilirsiniz: http://www.ifistanbul.com/filmler/seven-easy-pieces.aspx</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yazıda bahsedilen, Marina Abramovic&#8217;in &#8220;Seven Easy Pieces&#8221; performansını anlatan filmi !f Istanbul&#8217;da görebilirsiniz: <a href="http://www.ifistanbul.com/filmler/seven-easy-pieces.aspx" rel="nofollow">http://www.ifistanbul.com/filmler/seven-easy-pieces.aspx</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: düğümküme &#187; 2007 Düğümküme Başlıkları</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-24596</link>
		<dc:creator>düğümküme &#187; 2007 Düğümküme Başlıkları</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 16:13:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-24596</guid>
		<description>[...] Zombi Performanslar (14 yorum) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Zombi Performanslar (14 yorum) [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21818</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:30:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21818</guid>
		<description>Alex Galloway &lt;a href="http://www.upress.umn.edu/Books/G/galloway_gaming.html" rel="nofollow"&gt;Gaming kitabı&lt;/a&gt;nda &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Wollen" rel="nofollow"&gt;Peter Wollen&lt;/a&gt;'ın yazdığı "Karşı-sinemanın 7 Tezi"ni bilgisayar oyunlarına uyarlıyor (hemen her oyun bir simulasyon). Bu 7 tez zamanında Hollywood karşıtı sinemanın gramerini oluşturmak için yazılmış (Godard filmlerinin analizi mesela), tabi doğası gereği sadece sinemaya değil genel karşı kültürel üretim için de kullanılabilir bir liste çıkarmış. Galloway hikayenin yarattığı dünyanın içinde ("diegetic") ve dışında ("non-diegetic") olmak gibi klasik film analizlerinden başlayıp kontrol edenin insan veya makine olmasına gidiyor. Bilgisayar oyunları ve yeni simulasyon dünyalar (SecondLife gibi) ve hatta yarı-simulasyon dünyalar (Facebook gibi) için bence çok geçerli bir analiz yapıyor bu Gaming kitabinda. Bunlar biraz uzun, ayrı bir yazı olarak yazayım.  
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alex Galloway <a href="http://www.upress.umn.edu/Books/G/galloway_gaming.html" rel="nofollow">Gaming kitabı</a>nda <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Wollen" rel="nofollow">Peter Wollen</a>&#8216;ın yazdığı &#8220;Karşı-sinemanın 7 Tezi&#8221;ni bilgisayar oyunlarına uyarlıyor (hemen her oyun bir simulasyon). Bu 7 tez zamanında Hollywood karşıtı sinemanın gramerini oluşturmak için yazılmış (Godard filmlerinin analizi mesela), tabi doğası gereği sadece sinemaya değil genel karşı kültürel üretim için de kullanılabilir bir liste çıkarmış. Galloway hikayenin yarattığı dünyanın içinde (&#8221;diegetic&#8221;) ve dışında (&#8221;non-diegetic&#8221;) olmak gibi klasik film analizlerinden başlayıp kontrol edenin insan veya makine olmasına gidiyor. Bilgisayar oyunları ve yeni simulasyon dünyalar (SecondLife gibi) ve hatta yarı-simulasyon dünyalar (Facebook gibi) için bence çok geçerli bir analiz yapıyor bu Gaming kitabinda. Bunlar biraz uzun, ayrı bir yazı olarak yazayım.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21817</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 14:16:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21817</guid>
		<description>&lt;em&gt;1. Fiziksel dünya içinde gerçek eylem (”gerçeklik içinde gerçeklik”)
2. Fiziksel dünya içinde temsili eylem (fiziksel dünyada sembolik eylem; mesela sahne sanatları)
3. Simülasyon içinde temsili eylem (”simülasyon içinde simülasyon”)
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)&lt;/em&gt;

&lt;em&gt;Simülasyon içinde gerçek eylem&lt;/em&gt; simulasyonun kurallarını bozmak veya kastedildiğinden daha ileri taşıyarak alt üst edici ("subversive") hareketler yapmak şeklinde olabilir. Jodi gibi oyun hackleyenler buna bir örnek olabilir. 


Temsil ile eylem birbirinin zıttı gibi düşünüyorum, "temsili eylem" diye bir arada olamaz gibi geliyor bana bu iki kelime. Ancak "performans" veya "icra" yerine kullanıldığında uygundur, ki burda da kast edilen o. Hmm yine de kafa karıştırıcı, bu eleştirilerde eylem kelimesini temsilin zıttı olarak kullanabiliriz sanırım.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>1. Fiziksel dünya içinde gerçek eylem (”gerçeklik içinde gerçeklik”)<br />
2. Fiziksel dünya içinde temsili eylem (fiziksel dünyada sembolik eylem; mesela sahne sanatları)<br />
3. Simülasyon içinde temsili eylem (”simülasyon içinde simülasyon”)<br />
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</em></p>
<p><em>Simülasyon içinde gerçek eylem</em> simulasyonun kurallarını bozmak veya kastedildiğinden daha ileri taşıyarak alt üst edici (&#8221;subversive&#8221;) hareketler yapmak şeklinde olabilir. Jodi gibi oyun hackleyenler buna bir örnek olabilir. </p>
<p>Temsil ile eylem birbirinin zıttı gibi düşünüyorum, &#8220;temsili eylem&#8221; diye bir arada olamaz gibi geliyor bana bu iki kelime. Ancak &#8220;performans&#8221; veya &#8220;icra&#8221; yerine kullanıldığında uygundur, ki burda da kast edilen o. Hmm yine de kafa karıştırıcı, bu eleştirilerde eylem kelimesini temsilin zıttı olarak kullanabiliriz sanırım.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ali</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21814</link>
		<dc:creator>ali</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 13:17:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21814</guid>
		<description>lev manovich, 90'lı yılların sanallık üzerine öğelerle dolup taştığını gözlemlemiş, 2000'lerin ise, cep telefonları, gps'ler, gözetleme kameraları, sensör ağları, giyilebilir bilgisayarlar, akıllı mekanlar gibi teknolojiler düşünüldüğünde genişletilmiş gerçekliğin ("augmented reality") yılları olacağını öngörmüştü. bu kavramların kültürümüze ne kadar işlediğine bakacak olursak şimdilik bu 2010'lara ertelenmiş gibi gözüküyor.. secondlife hala 80'lerin cyberpunk edebiyatında anlatılan ortamlara benziyor.. hala sanallık-gerçeklik zıtlığından, sanal dünya performanslarından bahsedebiliyoruz. sanal dediğimiz şey acaba sadece teknoloji yeni olduğu için o heyecanla taktığımız bir isim, zamanla melezleşecek, fiziksel olanla birleşecek geçici bir kavram mı yoksa çekiciliğini koruyup gerçekliğe alternatif oluşturma yolunda ilerleyecek mi?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lev manovich, 90&#8242;lı yılların sanallık üzerine öğelerle dolup taştığını gözlemlemiş, 2000&#8242;lerin ise, cep telefonları, gps&#8217;ler, gözetleme kameraları, sensör ağları, giyilebilir bilgisayarlar, akıllı mekanlar gibi teknolojiler düşünüldüğünde genişletilmiş gerçekliğin (&#8221;augmented reality&#8221;) yılları olacağını öngörmüştü. bu kavramların kültürümüze ne kadar işlediğine bakacak olursak şimdilik bu 2010&#8242;lara ertelenmiş gibi gözüküyor.. secondlife hala 80&#8242;lerin cyberpunk edebiyatında anlatılan ortamlara benziyor.. hala sanallık-gerçeklik zıtlığından, sanal dünya performanslarından bahsedebiliyoruz. sanal dediğimiz şey acaba sadece teknoloji yeni olduğu için o heyecanla taktığımız bir isim, zamanla melezleşecek, fiziksel olanla birleşecek geçici bir kavram mı yoksa çekiciliğini koruyup gerçekliğe alternatif oluşturma yolunda ilerleyecek mi?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ali</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21812</link>
		<dc:creator>ali</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:52:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21812</guid>
		<description>bir de aklıma telif konusu geliyor. zamanında videoya çekilmiş performansların telif sorunu olduğu için youtube gibi sitelerde yayımlanamıyorlar ama kopyaları rahatça ortalıkta dolaşabiliyor. buna da zamanında sherrie levine ile yaygınlaşan sahiplenme ("appropriation") geleneği ile bağlantılı olarak bakmak mümkün..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bir de aklıma telif konusu geliyor. zamanında videoya çekilmiş performansların telif sorunu olduğu için youtube gibi sitelerde yayımlanamıyorlar ama kopyaları rahatça ortalıkta dolaşabiliyor. buna da zamanında sherrie levine ile yaygınlaşan sahiplenme (&#8221;appropriation&#8221;) geleneği ile bağlantılı olarak bakmak mümkün..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ali</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21811</link>
		<dc:creator>ali</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:44:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21811</guid>
		<description>kildall ve mattes'lerin yaptığı işler, algımızın ortamın cinsine ve yaşadığımız zamana göre gösterdikleri farklılıklarla ilgili görülebilir gerçeklik sorgulamasından ziyade..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>kildall ve mattes&#8217;lerin yaptığı işler, algımızın ortamın cinsine ve yaşadığımız zamana göre gösterdikleri farklılıklarla ilgili görülebilir gerçeklik sorgulamasından ziyade..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: ali</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21810</link>
		<dc:creator>ali</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 12:37:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21810</guid>
		<description>@arikan, sözünü ettiğin "simülasyon içinde simülasyon" ve "gerçeklik içinde gerçeklik" kavramlarını, tüm olasılıkları da düşünerek şu şekilde geliştirebiliriz belki:

1. Fiziksel dünya içinde gerçek eylem ("gerçeklik içinde gerçeklik")
2. Fiziksel dünya içinde temsili eylem (fiziksel dünyada sembolik eylem; mesela sahne sanatları)
3. Simülasyon içinde temsili eylem ("simülasyon içinde simülasyon")
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@arikan, sözünü ettiğin &#8220;simülasyon içinde simülasyon&#8221; ve &#8220;gerçeklik içinde gerçeklik&#8221; kavramlarını, tüm olasılıkları da düşünerek şu şekilde geliştirebiliriz belki:</p>
<p>1. Fiziksel dünya içinde gerçek eylem (&#8221;gerçeklik içinde gerçeklik&#8221;)<br />
2. Fiziksel dünya içinde temsili eylem (fiziksel dünyada sembolik eylem; mesela sahne sanatları)<br />
3. Simülasyon içinde temsili eylem (&#8221;simülasyon içinde simülasyon&#8221;)<br />
4. Simülasyon içinde gerçek eylem (simulasyon ortamı üzerinden gerçek eylem; simülasyonlu telemetri?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21734</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 12:54:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21734</guid>
		<description>Facebook İçinde 3 boyutlu Sanal Dünya çıktı. Arkadaşlarınızla artık secondlife dünyasında olduğu gibi de takılabilmeyi sağlıyor. Başka bir modality. App'i burdan ekleyip deneyebilirsiniz:
http://apps.facebook.com/activeworlds</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook İçinde 3 boyutlu Sanal Dünya çıktı. Arkadaşlarınızla artık secondlife dünyasında olduğu gibi de takılabilmeyi sağlıyor. Başka bir modality. App&#8217;i burdan ekleyip deneyebilirsiniz:<br />
<a href="http://apps.facebook.com/activeworlds" rel="nofollow">http://apps.facebook.com/activeworlds</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21623</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 17:42:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21623</guid>
		<description>Ali bir ara bana anlattığın şu hikayeyi hatırlıyorum, izninle tekrar yazmak isiyorum kimlikleri vermeden:

Eskiden Türkiye'de ya sağcı ya solcu olmak diye bir şey varmış. Bu olaylardan uzak durmak isteyenler de kendi aralarında şaka yaparlarmış "ne sağcıyım ne solcu futbolcuyum futbolcu" diye. Bir gün babanın bir arkadaşına bir kontrolde sormuşlar necisin diye. O da ne sağcıyım ne solcu futbolcuyum futbolcu demiş, sonra kafasından vurmuşlar.

"Gerçeklik içinde gerçek" böyle bir şey olmalı.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ali bir ara bana anlattığın şu hikayeyi hatırlıyorum, izninle tekrar yazmak isiyorum kimlikleri vermeden:</p>
<p>Eskiden Türkiye&#8217;de ya sağcı ya solcu olmak diye bir şey varmış. Bu olaylardan uzak durmak isteyenler de kendi aralarında şaka yaparlarmış &#8220;ne sağcıyım ne solcu futbolcuyum futbolcu&#8221; diye. Bir gün babanın bir arkadaşına bir kontrolde sormuşlar necisin diye. O da ne sağcıyım ne solcu futbolcuyum futbolcu demiş, sonra kafasından vurmuşlar.</p>
<p>&#8220;Gerçeklik içinde gerçek&#8221; böyle bir şey olmalı.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21619</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 16:19:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21619</guid>
		<description>Ya SecondLife avatarlarına kukla etkileşimi ekleme çabaları?

SecondLife’da kukla etkilesimi
http://www.dugumkume.org/secondlifeda-kukla-etkilesimi/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya SecondLife avatarlarına kukla etkileşimi ekleme çabaları?</p>
<p>SecondLife’da kukla etkilesimi<br />
<a href="http://www.dugumkume.org/secondlifeda-kukla-etkilesimi/" rel="nofollow">http://www.dugumkume.org/secondlifeda-kukla-etkilesimi/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21617</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 16:16:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21617</guid>
		<description>Bu tür haberler simulasyon ortamların gerçekliğini arttırıyor mu?

Bir Avatar Bir İnsan Kadar Elektrik Tüketiyor
&lt;a href="http://www.dugumkume.org/bir-avatar-bir-insan-kadar-elektrik-tuketiyor/" rel="nofollow"&gt;http://www.dugumkume.org/bir-avatar-bir-insan-kadar-elektrik-tuketiyor/&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bu tür haberler simulasyon ortamların gerçekliğini arttırıyor mu?</p>
<p>Bir Avatar Bir İnsan Kadar Elektrik Tüketiyor<br />
<a href="http://www.dugumkume.org/bir-avatar-bir-insan-kadar-elektrik-tuketiyor/" rel="nofollow">http://www.dugumkume.org/bir-avatar-bir-insan-kadar-elektrik-tuketiyor/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21616</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 16:05:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21616</guid>
		<description>Çok yüzlülük Ağlı Sanatlar Sunumu'nda konuştuğumuz bir konuydu. Bence bu zombi performanslarla çok yakın ilgisi var. &lt;em&gt;Çok yüzlülük&lt;/em&gt; aynı &lt;em&gt;çok kimliklilik&lt;/em&gt; gibi yaşadığımız dönemin en önemli özelliklerinden bir tanesi. Mesela bir sanat işinin farklı web tarayıcılarda farklı görüntülenmesi &lt;em&gt;çok yüzlülük&lt;/em&gt;, bir kişinin farklı sosyal web servislerinde farklı profili olması &lt;em&gt;çok kimliklilik&lt;/em&gt;. Özellikle bir kişinin farklı online kimlikleri arasında kesin geçişler yok, ama belli belirsiz bir akış var. 

SecondLife'da simulasyonu yapılan bir sanat işi Facebook'da da karşımıza çıkabilir. Mesela Chris Burden performansı Facebook'da bir video olarak değil (ki bu gerçekçiliğini arttırır) ama Facebook ortamının alışılagelmiş kuralları üzerinden simule edilebilir. Mesela kafasına koyun atmak veya içki ısmarlamak gibi kendinizi vurdurabilirsiniz... </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Çok yüzlülük Ağlı Sanatlar Sunumu&#8217;nda konuştuğumuz bir konuydu. Bence bu zombi performanslarla çok yakın ilgisi var. <em>Çok yüzlülük</em> aynı <em>çok kimliklilik</em> gibi yaşadığımız dönemin en önemli özelliklerinden bir tanesi. Mesela bir sanat işinin farklı web tarayıcılarda farklı görüntülenmesi <em>çok yüzlülük</em>, bir kişinin farklı sosyal web servislerinde farklı profili olması <em>çok kimliklilik</em>. Özellikle bir kişinin farklı online kimlikleri arasında kesin geçişler yok, ama belli belirsiz bir akış var. </p>
<p>SecondLife&#8217;da simulasyonu yapılan bir sanat işi Facebook&#8217;da da karşımıza çıkabilir. Mesela Chris Burden performansı Facebook&#8217;da bir video olarak değil (ki bu gerçekçiliğini arttırır) ama Facebook ortamının alışılagelmiş kuralları üzerinden simule edilebilir. Mesela kafasına koyun atmak veya içki ısmarlamak gibi kendinizi vurdurabilirsiniz&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: arikan</title>
		<link>http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21613</link>
		<dc:creator>arikan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 15:48:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.dugumkume.org/zombi-performanslar/#comment-21613</guid>
		<description>&lt;em&gt;"...60 ve 70′lerin sanatının, bir zamanlar avant-garde olup da artık film yıldızlarının posterleriyle aynı mekanlarda satılan empresyonist resimlerin reprodüksiyonları gibi artık iyiden iyiye popülerleşmeye başlayıp başlamadığı sorusu da geliyor insanın aklına."&lt;/em&gt;

Her yeni medyumun eski medyumları içine alması gibi zamanının öncü sanat işleri de pazarda alınıp satılabilen meta ("commodity") haline geliyor. Tabii hem kendileri, hem suretleri, hem de anlamları (veya oluşurdukları semboller) serbest pazar ekonomisinde dolaşabilen ürünler oluyor. Bunların arasında alınıp satılması en zor olan performanslar dahi bu örnekte olduğu gibi simulasyonu yapılarak pazara açılabiliyor. Medya teorisyeni Marshall McLuhan'ın ünlü &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Medium_is_the_Massage" rel="nofollow"&gt;"medyum mesajdır"&lt;/a&gt; sözüne bugünkü şartlarda tekrar düşünürsek "medyum pazardır" diyebiliriz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;&#8230;60 ve 70′lerin sanatının, bir zamanlar avant-garde olup da artık film yıldızlarının posterleriyle aynı mekanlarda satılan empresyonist resimlerin reprodüksiyonları gibi artık iyiden iyiye popülerleşmeye başlayıp başlamadığı sorusu da geliyor insanın aklına.&#8221;</em></p>
<p>Her yeni medyumun eski medyumları içine alması gibi zamanının öncü sanat işleri de pazarda alınıp satılabilen meta (&#8221;commodity&#8221;) haline geliyor. Tabii hem kendileri, hem suretleri, hem de anlamları (veya oluşurdukları semboller) serbest pazar ekonomisinde dolaşabilen ürünler oluyor. Bunların arasında alınıp satılması en zor olan performanslar dahi bu örnekte olduğu gibi simulasyonu yapılarak pazara açılabiliyor. Medya teorisyeni Marshall McLuhan&#8217;ın ünlü <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Medium_is_the_Massage" rel="nofollow">&#8220;medyum mesajdır&#8221;</a> sözüne bugünkü şartlarda tekrar düşünürsek &#8220;medyum pazardır&#8221; diyebiliriz.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
